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网通传奇私服网的组队同步,技能判定比队友慢三百毫秒 - 广告专区

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网通传奇私服网的组队同步,技能判定比队友慢三百毫秒

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跟队打本时最憋屈的不是怪太硬,是你按了技能,怪却倒在队友手里。这种手感差十有八九出在同步上,不是你手慢。下面把组队时技能判定为什么慢、慢在哪一段、能抢回来多少,一次讲明白。
问一:为什么同队打怪,最后一下总是算队友的?
答:伤害结算看服务器收到指令的先后,你比队友晚收到同一批数据,出手就要整体提前。做法是开打前瞄一眼队伍面板里的延迟差,差到五十毫秒以上就把按键提前小半拍。有个玩战士的总抱怨抢不到尾刀,提前两格之后一晚上多拿了十几次最后一下。
问二:三百毫秒的判定差,真的人人都有吗?
答:没有。三百毫秒是极端情况,多半出现在跨网组队,一头走联通一头走电信那种。多数同省队伍的判定差在三十到八十毫秒之间,手感上只差半格。有人拿极端案例吓自己,把正常队伍也当成有问题,白白退了三个行会,其实他那队满打满算只差四十毫秒。
问三:技能判定慢,先怪网络还是先怪机器?
答:先怪机器。帧数掉到三十以下时,画面上怪的位置已经落后真实位置两三个身位,再准的手也按在空处。做法是把特效调到最低、关掉行会频道的飘字,先把帧数抬回六十。有个法师以为是自己延迟高,换了线没用,其实是攻城时几百人的特效把机器拖垮了。
问四:组队人数越多,判定差会越大吗?
答:会。五人小队和二十人的野队不是一个量级,人数翻一倍,同步包也跟着翻。做法是大团战里放弃瞬发近身技,改用范围类技能蹭判定,落点提前半个身位。有个行会带满编四十人去打大怪,前排全员手感发木,拆成三队分头打之后立刻正常。
问五:怎么在游戏里量出自己和队友的判定差?
答:让队友在城里固定放一个技能,你同时按你的,截图对比技能光效出现的先后。做法是连做五次取多数,光效晚出来的次数多,就说明你在慢的那头。有人只试一次,刚好赶上线路抖动,误判自己网烂,折腾了一整晚路由器,其实第二次测就正常了。
问六:跑位的时候判定差会更明显吗?
答:跑动时最明显,你看到的队友位置是他一小段路之前的影子。做法是追杀时别贴着影子出手,往影子前方半个身位放技能。有个弓手追人连放三箭全落空,改成预判提前量之后命中率立刻上来了,他以前一直以为是对方开了加速。
问七:不同职业受判定差的影响一样吗?
答:不一样。近战贴脸职业吃亏最狠,差半格就是打空;远程职业只要提前量给足,差八十毫秒也看不出来。做法是玩近战就把前摇长的技能留到怪停下来再放。有个玩刺客的贴身连招老是断,后来把最慢那一招挪到怪硬直时放,连招成功率翻了一倍。
问八:组队时语音里喊的指令,会不会比画面慢?
答:会慢一截,语音走的是另一条路,喊到耳朵里时画面早过去了。做法是定规则把口令提前两秒喊,比如数到三一起开火,各人自己掐表。有个团按语音即时反应,每次集火都散,改成倒数口令之后集火齐了一大半。
问九:打大怪的时候,仇恨判定也吃这个差吗?
答:吃。你看到的大怪动作是旧的,你抢仇恨的手就快了半拍,结果拉了不该拉的那一下。做法是近战职业留一个减仇恨的手段,头两刀只打七分力,观察两秒再放开。有个新人上来就全力输出,三次把大怪拉脱战,全团白跑一趟副本。
问十:晚上八点到十一点,判定差会不会变大?
答:会,这段是全服在线的峰值,结算排队,人人都要多等一点。做法是把需要精确判定的活挪到下午,晚上只刷材料做日常。有人偏要在晚高峰练贴身连招,练了三天手感稀碎,换到下午同样的操作一遍就顺,白挨了三天骂。
问十一:换职业能缓解手感差吗?
答:能,但代价是重练。从近战换到召唤或者远程,判定差还是那个差,只是不用贴脸出手,容错大了。做法是先借朋友的号打两小时再决定,别直接转。有个战士一怒之下转了远程,练到一半发现要重新攒一整套装备,回头又练回战士,前后多花了两周。
问十二:队伍里有人特别卡,会拖累全队吗?
答:多数结算各算各的,一个人的卡不会平摊给全队,但会拖慢整场节奏。做法是开打前把明显卡的人调去打外围,别让他站前排吃判定。有个团死活不让卡的人下,结果每次集火都等他,一场大怪多打了十分钟,全队药钱翻了一倍。
问十三:副本里的机关判定,和打怪的判定是一回事吗?
答:不是一回事。机关多按位置算,你站上去的时刻以服务器为准,脚步快慢骗不过它。做法是过机关时宁可停半秒再走,别抢那个缝隙。有个队过地刺阵,四个人三个过去了,就卡的那个总在边线上来回判定,复活了五次才过去。
问十四:手感差能靠改键位救回来一点吗?
答:能救一点。把常用技能改到顺手键位,按下去到出招之间能省零点几秒的手指路程。做法是把三招以内能连完的技能排在同一只手够得着的范围。有人把全套技能平铺在屏幕右侧用鼠标点,手速再快也慢人一步,改了键位之后才追上队伍节奏。
问十五:判定差到底出在谁头上,有没有笨办法?
答:有,交换法。拿同一个号去别人的机器登一次,卡跟着号走就是线路的问题,跟着机器走就是那台机器的问题。做法是两次都打同一张图、同一种怪,各打十分钟做对比。有位玩家咬定是网的问题,换机器一试秒顺,最后查出是老机器的网卡在作怪。
问十六:行会战里怎么尽量少吃判定差的亏?
答:别站人堆正中间,挤在人堆里你收到的位置信息最乱。做法是沿大团侧翼走,专挑落单的和转身的下手,出手前先停半步对齐。有个行会全员扎堆冲锋,后排判定乱成一锅粥,分成前后两波错开冲锋之后,倒地人数少了一大半。
问十七:这些招都用了还是慢,还剩什么路?
答:剩下的就是挑线路了。同省的队伍判定差天然小,组队前问一句对方在哪个省,比什么优化都实在。做法是固定几个同省的队友,长期搭伙。有人为了车队面子硬跨三个省组队,每场都慢半拍,拆伙换了同省队伍之后,第一晚就拿下了区里的首杀大怪。
说到底,组队手感差不是玄学,是数据传到你手里时已经晚了一截,能做的就是少一层转发、少一点人堆、多一点提前量。真想省心,就挑一个写明线路、同省队友多的网通传奇私服网,把判定差压到半格以内,技能落在怪身上的那一下才叫痛快。
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