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传奇私服1.85版的英雄系统,改动在哪里 - 广告专区

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传奇私服1.85版的英雄系统,改动在哪里

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当年玩英雄全靠摸,进游戏第一件事是翻说明,这回我把改动一条一条亲手试了出来。同样是带一个英雄,改动的地方不算多,但每一处都落在了日常操作上。新旧对着玩了一周,我把差异一条一条记在本子上,挑要紧的摆出来。
问一:英雄领取等级改了吗?
答:改了,提前了。老的要三十级出头才能领,现在二十二级就能去领,我实测二十八分钟冲到二十二级,出门第一件事就是把英雄接了回来。提前这一截,前期练级节奏完全两样。坑在按老记忆玩,我朋友等三十级才去领,白白多熬了一个多小时的单人期,什么也没多赚到。
问二:英雄装备栏有什么不同?
答:独立了,不再和本体共用背包格。装备、药、技能书分开放,找东西快了一倍不止。做法是给英雄栏固定配置,两排药、一套备用装,别混着放。坑在随手丢,英雄栏塞满杂物,打起来换药要多按两下,别小看这两下,紧急的时候就是一条命,习惯都是平时养坏的。
问三:怒气槽攒得快了吗?
答:快了约三成,我掐着表测的。同样打一批怪,老版本攒满要七分钟,现在五分钟上下。做法是攒怒气别先打首领,先清小怪群,攒满了再去找硬的。坑在攒着不用,怒气满了不打等于白攒,我头两天浪费了四回满槽,学会随满随放之后,效率立刻就上来了。
问四:英雄技能怎么学?
答:改成英雄自己吃书,不再继承本体的熟练度。做法是给英雄单独备书,优先学两个,一个输出一个保命,别贪多。我一开始四本全喂,材料耗光,结果哪个都不熟。技能书紧着一样练,熟练度立住了再喂下一本,两条腿一起走,不如一条腿先站稳,站稳了再迈第二步,速度反而更快。
问五:忠诚度显示改在哪里?
答:改成实时数字,不再靠猜。老的只能看表情猜心情,现在面板上有数,多少一目了然。做法是低于五成先喂点东西再打硬仗,我测过,忠诚度高的时候英雄挨打后恢复快两秒。坑在无视它,数字掉到三成还硬去打首领,英雄半路掉链子,本体一个人扛不住,药烧得比谁都快。
问六:经验分配比例变了吗?
答:变了,本体和英雄从对半改成七三,本体拿七成。前期本体升级明显快了,我拿两个号各测一小时,比老比例多涨了一成上下。做法是前期安心让英雄少拿,等本体等级站稳再谈平衡。坑在惦记英雄等级,硬喂经验道具去补,道具钱花得比省下的时间还贵,账完全是倒着亏的。
问七:英雄死亡惩罚有变化吗?
答:轻了,不再掉装备,只掉一小截忠诚度。这让带英雄打硬仗的底气足了很多,我这周让英雄顶了十几次首领,没损失过一件东西。做法是大胆让英雄顶前排,本体省药省心。坑在惯性收缩,老玩家记住的还是老惩罚,打得缩手缩脚,白白浪费了这条改动给的方便。
问八:合击的施放条件改了什么?
答:不再要求贴身站位,隔着小半个屏幕也能放出来。我特意试了几个距离,四格内稳定,再远就不认。做法是开打前把距离卡在四格内,比追着人跑省事。坑在按老站位习惯硬贴,贴身反而容易被范围攻击一起扫到,隔着几格放出去,安全程度一样,响得不差分毫。
问九:英雄能换吗?
答:能换,但要重新练。改动在于换下后英雄的等级保留,再换回来不用从头来。我练了一个副英雄试水,放了六天,换回来等级一点没掉。做法是主英雄之外慢慢养一个备用的,遇到被克制的场面能换着用。坑在频繁横跳,两头都练一半,遇上硬仗谁也顶不住,等于没有英雄。
问十:英雄的自动模式有改动吗?
答:加了主动技能的开关,可以指定英雄只放哪个技能。我关掉乱放的输出技、只留保命技后,药耗降了四分之一。做法是打群架关输出留自保,单挑再打开。坑在全程托管,默认设置看着省心,实际放技能不看时机,该留的怒气也替你放了,关键时刻反而无招可用。
问十一:面板数值看得比以前细吗?
答:细了,英雄的伤害贡献单独列出来了。我打完一场架能看见英雄贡献了几成,我的道号本体三成英雄七成,调整技能顺序后倒了过来。做法是每场打完瞄一眼这个数,长期偏低就调站位或者换技能。贡献那一栏不会说客气话,比任何感觉都诚实,比任何攻略都直接。
问十二:老玩家上手要重学多久?
答:一到两晚就够。改动的核心就几处,领得早、装备分栏、怒气快、惩罚轻,各跑一遍就摸到了。我第一晚全按旧习惯打,处处别扭,第二晚按新规矩来,速度就回来了。做法是把这几条写在小抄上,打两场就记住。最费劲的不是新东西,是手上旧习惯的惯性。
问十三:这些改动对组队有影响吗?
答:有,队伍配置松了。英雄变强变稳,三人队敢接以前五人队的活了,我们两个带英雄的加一个奶,打通了以前要凑满人手的图。做法是组队时把英雄算进战力,别再按老人头数人。坑在按旧印象组队,凑六个人结果活太少,分东西的人多了,每人拿到的反而少了。
问十四:新手直接玩这个改动版行吗?
答:行,反而更顺。领英雄早、惩罚轻,新人容错比老版大了一圈。我带过一个纯新人,第一晚就带着英雄打过了两个小首领,放老版本这是想都不敢想的进度。做法是新人第一件事冲二十二级领英雄,后面的路全靠它带着走。版本改得友好,就别再用老版的苦法子折腾自己。
问十五:改动里有没有暗坑?
答:有一个,怒气快了三成,药的消耗也跟着涨。我算过账,同样两小时,药钱比老版本多一成半。做法是背包常备量上调,开打之前先把药补满。爽是真的爽,账也是真的账,改动能提速度,也能提开销,两头都看见了,才算把改动真正吃透,看不见的那一头,早晚从包里扣回去。
问十六:怎么快速验证这些改动?
答:自己跑一遍最稳。进游戏一小时内能验完大半,领取等级看一眼说明,怒气掐一次表,死亡惩罚找只小首领试一回。我这一周就是这么试过来的。做法是边试边记,本子上的数字比谁的说法都硬,包括这一篇里的,也欢迎你拿自己的表来对,对得上再信。
改动摊开看,没有翻天覆地,全是落在手边的小处,但小处连起来,日常的打法就换了一副筋骨。传奇私服1.85版的英雄系统改动到这里都摆给你了,剩下的,进游戏一个一个亲手验,验过的那几条才算真正长在了手上,别人说的终究还是别人的。
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