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仙剑传奇私服的难度曲线,第几章开始卡 - 广告专区

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仙剑传奇私服的难度曲线,第几章开始卡

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一个人推完整条主线,每晚两小时,进度记在本子上,第二十三晚过的终章。曲线不是匀速的,前两章像散步,第三章开始爬坡,第四章近乎垂直。散人想知道第几章会卡、会卡多久,这张表比听人吹嘘实在,一格一格摆给你看,不掺水分。
问一:整条难度曲线是什么形状?
答:缓、陡、再陡。第一章我一晚推完一整章,第四章一晚只能推三节,前后差着五倍的效率。曲线是先平后陡的坡,网上说循序渐进的人多半只玩到第二章,后面那两章的陡,没爬过的人想象不出来。我说的是亲脚量出来的坡度,不是道听途说的感觉。我记了每晚的进度。
问二:第一章卡吗?
答:完全不卡,一晚走完。我小号顺着任务链推,二十级之前没有一场需要嗑药硬顶,唯一要做的是把奖励里的药存起来,第三章用得着。有人嫌第一章太简单随手乱点技能,加点错了到第三章才发现,回头洗点花五十万,第一章偷的懒第三章要加倍还。
问三:第一个卡点在哪一章?
答:第二章末尾,三十五级的守关战。我头一回打到那儿,怪一波接一波,药喝空了差一成血没过,第二次换了打法,先把台阶上两只远程引下来单独清掉,再顶正面,一把过。卡的人多数不是等级不够,是一股脑冲进去被围,站位比等级先出问题。引怪这一步最省事。
问四:第三章的坎呢?
答:四十级那段密道,怪会集火脆皮。我散人打法,多带一排红药,进门前把宠物改成护卫模式顶在前面,自己绕侧翼点掉法师型怪,四晚磨过去。同期的朋友硬顶着打,掉了三成经验,怒而弃号。这段的设计意图就是逼你换打法,不换的人在这儿停满一整周。
问五:三四章之间的空档怎么过渡?
答:五十级前后有装备断档,任务给的防具跟不上第四章的怪。我在过渡图刷了两晚材料,做了两件五十级护甲,进第四章第一晚没死一次;没做装备直接进的另一个朋友,第一晚躺了九回。两晚的打磨省的是后面十几晚的煎熬,这笔账散人更得算清楚。
问六:第四章为什么最难?
答:怪的双抗和伤害同时上一个台阶,守关BOSS还有两段变身。我六十二级进去,一阶段打得顺,二阶段突然提速,连躺五次。后来把闪避类丹药备满,卡着变身前的空档爆发,第三次过。第四章不是数值墙,是节奏墙,按第三章的节奏打就永远差半拍。变身前一秒收招。
问七:卡关时等级差多少算正常?
答:两到三级。我在每个卡点都先试打三次,三次不过就回去升级,几乎每次升两级回来就过了。有人差五级还硬耗,一晚掉的经验比升的还多,越打越亏。判断标准很简单,三次进不了下半场就撤,回去把等级和药备齐再回来,胜过在原地磨一整晚。三次是我的死规矩。
问八:散人和组队过卡点差多少?
答:组队快,但散人也过得了。我全程独行,每个卡点多花一晚左右;行会统计过,组队的平均比散人早两天半通终章。散人的好处是节奏自己定,凌晨也能推,不用等人齐。图快的找队,图省心的像我这样走,慢两天换不迁就任何人,我觉得划得来。我一个人也通了关。
问九:药和补给怎么备?
答:从第二章末开始,每章进门前备三场量。我的标准是红药九十瓶、蓝药六十瓶、解毒和防睡各十瓶,进第四章翻一倍。有次图省事只带了半场量,卡在BOSS半血弹尽粮绝,退出来重打还得从头引怪。补给是散人的命根子,背包装不下就少带一件披风。少带一件就是少一层保险。
问十:加点错了怎么补救?
答:五十级前有一次免费洗点,别乱用。我头个号三十级时手滑点错了系,硬忍到四十级才洗,中间三晚输出少两成;第二个号一发现就记下来,等免费机会一次洗正。洗点前把技能面板截图对照资料看,别凭记忆改,凭记忆改的人十有八九要漏一项。截图存在手机里。
问十一:BOSS战有没有通用打法?
答:先看机制再动手。我的习惯是首进故意送一次,看它放什么招,第二次备对应的药,第三次正式打。三章的守关BOSS都这么过的,平均四场解决,比蒙头硬打的人少花一半时间。有人觉得送一次丢人,丢人的是连躺十次还在原地嗑药的人。送一次省下后面五场。
问十二:断更之后再回来,进度接得上吗?
答:接得上,但节奏要重找。我断过十天,回来第一晚手感稀碎,先打三场低级图找回感觉,第二晚才敢进第四章。直接回卡点的朋友,一晚掉十次,气得又断了一周。回来先热身两场再推主线,这个缓冲比什么攻略都管用,硬上的人多半二次弃坑。断更超过半月更得热身。
问十三:哪一章性价比最高?
答:第二章。任务给的经验和材料在二十到三十五级这段最密集,我一晚能拿平时的两倍产出,强化石和技能书都集中在这儿。有老玩家劝人跳章直奔终章,跳过去的人等级虚高装备跟不上,终章门口站不稳。该捡的便宜都铺在前两章,别急着往前赶。
问十四:终章的门槛实际是什么?
答:表面写六十五级,实际要装备和药两样到位。我六十六级进的,护甲全是五十级打磨件,红药背一百二十瓶,六场过;同天有人六十八级穿任务白装进去,连躺一晚没摸到二阶段。等级是门票,装备和补给才是座位号,门口真正查的是后者。我卡的就是装备那一项。
问十五:整条线推完要多少时间?
答:散人每晚两小时,我走了二十三晚,组队的行友平均十七晚,差距主要在第四章。回看记录,第三章那五晚全花在四十级密道上,一段卡点顶三章的量。心里有这张表,卡住的时候就不慌,知道自己站在坡上哪一格,几晚之后能翻过去。两小时是我给自己定的上限。
问十六:给准备开推的人一句提醒?
答:把三个卡点记在便签上,第二章末守关、四十级密道、第四章二阶段,到了就地放慢,备药换打法再过。我两个号都这么推的,一个十九晚一个二十三晚,没有一处堵超过三晚。曲线是死的,到了陡坡换挡,比一路轰油门的人先到终点。便签贴在显示器边上。
卡点不可怕,可怕的是不知道自己正站在卡点上,还以为是手抖。我把曲线画成一张简图贴在桌前,每晚推到哪一格都标着,节奏散而不乱。你要在仙剑传奇私服里开推主线,先照这张时间轴备好药,第三道坡前慢半拍,后面的路会比大多数同行者走得稳。
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