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GEE 脚本触发的问题 求助啦。

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发表于 2020-12-8 10:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
GEE的
目的:通过指定地图打指定的怪物爆指定的东西。捡取的时候触发脚本。同意与不同意传送下层。(扔地上捡取无效,只能是现爆的,新鲜热乎的)
已经在 MapEvent.txt 配置了。MapQuest_def 里边放了触发脚本。 但是打死指定怪物爆了指定物品 捡取 不触发。是我还有哪个地方没设置对嘛?

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发表于 2020-12-9 15:12:30 | 显示全部楼层
地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效

Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

;触发标识
; 格式:
; 标识:值
;
; 标识-1 - 800) -1 代表不检查标识
; 值: (0 - 1)
;
;

;触发条件

; 格式:
; 代码:物品:组队;
; 代码:
; 0:无效
; 1:扔物品
; 2:捡物品
; 3:挖矿
; 4:走路(不支持物品条件)
; 5:跑步(不支持物品条件)
; 6:爆物品(仅支持人物死亡)
; 7:骑马走动
; 8:骑马跑动
; 9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发)

; 物品物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)

;触发机率
; 数字越大,机率越低
; 范围0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型
; 格式
; 代码:内容

; 代码现在只支持脚本事件)
; 0:无效
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项
;
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
;坐标为-1时不检测坐标

3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1MapEventDropItem
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1MapEventPickUpItem
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1MapEventMine
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1MapEventWalk
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1MapEventRun
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1爆物品

QFunction脚本
[@爆物品]
#ACT
;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
;也可以这样
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253


检测坐标范围触发:

[@OnTimer12]
#IF
CheckInMapRange 3 354 337 0
;检测是否以地图3 坐标354,337为中心,范围0触发
#elseact
SetOffTimer 12
break
#IF
CheckInMapRange 3 354 337 0
#ACT
OPENPULSE 0 1
CHANGEEXP + 200000
break
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