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《闪客快打7》“之父”回应玩家事件 - 广告专区

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《闪客快打7》“之父”回应玩家事件

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发表于 2019-7-29 09:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
今日贴吧无事闲逛,发现《闪7》作者AndyLaw首次回应玩家骂坑爹事件,现发表于此,望玩家多提宝贵意见与建议!

1.大家好,我是闪客快打作者AndyLaw。昨晚看到贴吧的网友有很多不满闪7坑爹的帖子,心里久久不能平静。不少网友表示新出的通缉任务和雇佣高等级佣兵要花K点,表示很不满,并表示不再玩闪7……

2.我的思考过程是这样,给大家报告一下。

3.虽然在10多年前,做第一个游戏《AndyLaw之乱七八糟》的时候,我的留言版被骂到崩溃,我也没现在这么难过啊。毕竟10年来大部分是支持闪客快打,支持我的声音,这也是我坚持创作这个系列的动力……

4.看到曾经的支持者,粉丝,宣称不再玩闪7,我似乎有种失恋的感觉,有种背叛的感觉,但再一想,难道不是我先背叛了他们吗,因为我让游戏可以收费了!

闪客快打到底要不要收费?

5.闪7之前,闪客快打是免费的个人作品……那时候,flash界一片欣欣向荣的景象,个大flash门户拥有很多flash创作者,……后来,视频网站出现了,渐渐的,flash创作者越来越少了……但flash游戏门户大量出现,里面有很多的小游戏,全部是免费的……我发现,这些小游戏门户靠着广告收入活着,而小游戏的作者却靠着兴趣支撑,大都比较穷……

6.灵翼,在我还在做闪2的时候,就成立了团队,在我做闪3的时候,就开始了网络版flash游戏和收费的尝试……

7.闪翼,在我做闪3期间,就开始flash游戏内嵌广告的尝试……

8.很多的前辈都在尝试扩大规模,和盈利的尝试……而我一直坚持个人制作者到闪7预告版……

9.我个人的技术能力已经不足以满足我想进行的创作了!我想要做动画,做远程联机,做周边…………

10.必须成立团队!一个人的力量再强,也不足以战胜团队!

11.在艰难的谈判与交涉后,我拒绝了盛大苛刻的条件,经以前一起玩war……game的朋友介绍,由一家动漫文化公司投资,成立了现在的公司,现在的团队,一起制作闪7.

12.目前我们不到10个人,虽然人少,但这是我的第一个团队,初恋的感觉……目前我们团队处于自负盈亏,每个月压力都很大。我压力也很大,虽然有投资方在背后,但总不能老是不断奶吧?

13.也许,太想盈利的心情导致在运营的摸索过程中,走得太快,或是走偏了……

14.没关系,我们可以调整!

15.我们的运营在摸索……也许我们不懂,但我们很想把它搞好……如果你有好的建议,如果你有帮助闪客快打的办法,请提醒我们,不甚感激……

其实小编认为,每款游戏都会有它的不足之处,所以《闪7》离不开广大玩家的理解与支持,让我们拭目以待,期待《闪7》不断完善,不断创新!!!





《闪客快打7》官方网站>>
   
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