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HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算 - 视屏教程学习

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HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算

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发表于 2019-6-30 13:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算
1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...

2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下 怪物放在\Graphics\Mon\下..物品数据库中单个武器衣服的Shape值从100开始算起(建议不要超过1000) 单个怪物的Appr值从1000开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil


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